Звук как инструмент страха: процедурный ревербератор звука
Звук в хоррорах — это 50% атмосферы. Сегодня мы поделимся тем, как реализовали процедурный ревербератор звука в зависимости от объема комнаты и материалов стен на движке Godot 4.
Разбираем архитектуру процедурной генерации окружения на лету. Как отказаться от классических микро-полигонов и использовать воксельные массивы для бесшовных миров.
Senior Tech Art
Аркадная гонка в стиле 80-х
Хоррор-головоломка от первого лица
Bullet-hell в открытом космосе
Тема: «Ошибка симуляции»
Низкополигональное оружие в FBX
Продвинутый скрипт перемещения
5 треков в стиле 80-х (WAV)
Эффект старого монитора HLSL
Поделись своим ассетом с комьюнити и прокачай рейтинг!
Автор: RenderMaster • Движок: UE 5.4
Автор: SynthWanderer
Звук в хоррорах — это 50% атмосферы. Сегодня мы поделимся тем, как реализовали процедурный ревербератор звука в зависимости от объема комнаты и материалов стен на движке Godot 4.
Привет, выжившие! Наша игра начала сильно лагать на стадии поздней игры. Рассказываем, как переход на сущностно-компонентную систему (ECS) позволил нам отрисовывать тучи пуль без просадки кадров.
Разбираем на пальцах и кубиках, как работает умножение matrix в HLSL/GLSL, и зачем это нужно при написании кастомного освещения.
Почему игроки забрасывают вашу выживалку через 2 часа? Строим математическую модель распределения лута, которая удерживает в напряжении.
Крупнейший смотр отечественных инди-игр на движках Unreal Engine и Godot.
Хочешь поддержать молодые инди-команды и заявить о своей компании?
Последний ответ: ShaderGuru • 15 мин назад
Ребята, пробовал метод с эмиттером, но при 1000 юнитах ФПС проседает до 30. Кто-нибудь пробовал кастомные Compute шейдеры для этого?
Последний ответ: NeoDev • 1 час назад
Сеттинг тропического Майами 80-х. Нужен человек, который умеет в low-poly архитектуру и PBR текстуры пальм. Оплата сдельная.
Последний ответ: BlenderMaster • 3 часа назад
После обновления блендер начал криво импортировать кости. У всех такая проблема или это только у меня с аддоном?
Последний ответ: DevBot • 5 часов назад
Что лучше выбрать под 2D платформер: Godot или остаться на Unity? Важна производительность на бюджетных Android смартфонах.
Stellar Games Studio • от $2000
Инди-команда "Red Horizon"
Открой мобильную версию сайта, где ты авторизован, сфотографируй этот код, и сессия активируется.