Математика для шейдеров: как перестать бояться матриц
Разбираем на пальцах и кубиках, как работает умножение матриц в HLSL/GLSL, и зачем это нужно при написании кастомного освещения.
Разбираем архитектуру процедурной генерации окружения на лету. Как отказаться от классических микро-полигонов и использовать воксельные массивы для бесшовных миров.
Senior Tech Art
Аркадная гонка в стиле 80-х
Хоррор-головоломка от первого лица
Bullet-hell в открытом космосе
Stellar Games Studio • от $2000
Инди-команда "Red Horizon"
Разбираем на пальцах и кубиках, как работает умножение матриц в HLSL/GLSL, и зачем это нужно при написании кастомного освещения.
Почему игроки забрасывают вашу выживалку через 2 часа? Строим математическую модель распределения лута, которая удерживает в напряжении.
Последний ответ: ShaderGuru • 15 мин назад
Ребята, пробовал метод с эмиттером, но при 1000 юнитах ФПС проседает до 30. Кто-нибудь пробовал кастомные Compute шейдеры для этого?
Последний ответ: NeoDev • 1 час назад
Сеттинг тропического Майами 80-х. Нужен человек, который умеет в low-poly архитектуру и PBR текстуры пальм. Оплата сдельная.
Последний ответ: BlenderMaster • 3 часа назад
После обновления блендер начал криво импортировать кости. У всех такая проблема или это только у меня с аддоном?
Последний ответ: DevBot • 5 часов назад
Что лучше выбрать под 2D платформер: Godot или остаться на Unity? Важна производительность на бюджетных Android смартфонах.